Memory Game: Unterschied zwischen den Versionen

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Memory eignet (wahrscheinlich) sich, um Wortschatz oder auch Grammatik zu trainieren. Es muss dabei kritisch hinterfragt werden, ob bei der Übung das Erinnerungsvermögen getestet/geübt wird oder ob wirklich sprachliche Strukturen automatisiert werden.
 
Memory eignet (wahrscheinlich) sich, um Wortschatz oder auch Grammatik zu trainieren. Es muss dabei kritisch hinterfragt werden, ob bei der Übung das Erinnerungsvermögen getestet/geübt wird oder ob wirklich sprachliche Strukturen automatisiert werden.
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=== Beispiel: Frage, Anwort, Wort, Satz (Memo-Quiz) ===
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*[https://h5p.glitch.me/memory.html Weiteres Beispiel und Screencast (h5p.glitch.me)]
  
 
==Probleme, Lösungen und Tipps==
 
==Probleme, Lösungen und Tipps==

Version vom 22. Januar 2021, 15:07 Uhr

Beschreibung

Die digitalen Memory-Karten bestehen aus zwei zusammengehörigen Karten. Wie im analogen Spiel, wo die Kärtchen gemischt und verdeckt auf den Tisch gelegt werden, befinden sich die Kärtchen umgedreht auf einer digitalen Oberfläche. Das kann auf einem Endgerät oder Interaktiven Whitboard sein.

  • Man kann das Spiel allein spielen.
  • Am besten ist aber das spiel in der Lerngruppe: A dreht zwei Kärtchen um. Passen beide Karten zueinander, "behält" A die Kärtchen und spielt noch einmal. Passen sie nicht, ist B dran usw.

Memory-Spiele können die Lernenden mit H5P oder auch hier im Wikis schnell und einfach selbst herstellen.

Didaktischer Wert für DaF/DaZ

Memory eignet (wahrscheinlich) sich, um Wortschatz oder auch Grammatik zu trainieren. Es muss dabei kritisch hinterfragt werden, ob bei der Übung das Erinnerungsvermögen getestet/geübt wird oder ob wirklich sprachliche Strukturen automatisiert werden.

Beispiel: Frage, Anwort, Wort, Satz (Memo-Quiz)


Probleme, Lösungen und Tipps

Hinweise zu H5P-Einstellungen und Tutorials

Weiterführende Links