Gamification: Unterschied zwischen den Versionen
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** Eine neue Lern-App führt Deutschlerner durch eine „Stadt der Wörter“. Im interaktiven Austausch mit anderen Spielern vermittelt die App einen Wortschatz auf dem Niveau A1/A2. Die App kann kostenlos heruntergeladen werden. | |||
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==Weitere Links== | ==Weitere Links== |
Version vom 27. September 2024, 20:16 Uhr
Gamification bedeutet: Spielprinzipien werden in den Alltag und auf die Arbeitswelt übertragen. Es gibt verschiedene Definitionen des Begriffs. Häufig genutzt, wird die Definition von Deterding:
"Gamification bezeichnet den Einsatz von spieltypischen Elementen in nicht spielerischen Kontexten." [1] Die Umsetzung von Gamification kann digital oder auch analog erfolgen.
Was sind spieltypischen Elemente?
- Badges
- Fortschrittsbalken
- Ranglisten
Mögliche Ziele von Gamification
- Verhaltensänderungen
- Motivationssteigerung
- Förderung von Lernen
- Förderung von Problemlösen
Gamification im Fremdsprachenunterricht:
#gamification im Unterricht
Beispiel-Apps
- Die Stadt der Wörter
- Eine neue Lern-App führt Deutschlerner durch eine „Stadt der Wörter“. Im interaktiven Austausch mit anderen Spielern vermittelt die App einen Wortschatz auf dem Niveau A1/A2. Die App kann kostenlos heruntergeladen werden.
- auf YouTube
Weitere Links
- Serious Games - Spielend Sprachen lernen von Nora S. Stampfl
- Was ist Gamification?
- ↑ Deterding, Sebastian and Dixon, Dan and Khaled, Rilla and Nacke, Lennart, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”, 2011}, ISBN = 9781450308168