H5P - interaktiv und OER

Aus ZUM Deutsch Lernen
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Inhaltsverzeichnis


(Interaktive) Übungen im Unterricht

Was ist das?

  • Übung = Anwendung, Wiederholung und Vertiefung
  • interaktiv:
    • mit Rückmeldung
    • hier: digital (offline oder online)

Warum?

Unabdingbar für erfolgreiches Sprachenlernen:

  • Anwendung
  • Wiederholung
  • Vertiefung (Transfer)

Interaktive Übungen

  • können gezielt spezifische Aspekte des zu Lernenden, z. B. einer Sprache (im Wortschatz, der Grammatik ...), präsentieren und üben (lassen),
  • können in der Regel in kurzer Zeit bewältigt werden,
  • bieten eine Rückmeldung (richtig, falsch, Hinweise, Lob),
  • können eigenständig bearbeitet werden,
  • können ausgewählt, in unterschiedlichem Tempo bearbeitet, wiederholt oder auch übersprungen werden.

Umsetzungen

analog

  • Arbeitsblatt
  • Lehrbuch
  • Arbeitsheft

mit:

  • Lösungsblatt
  • Lösungen auf der Rückseite oder unten auf der Seite (auf auch "über Kopf zu lesen")
  • Hilfestellungen / Rückmeldungen von anderen Lernenden oder einer Lehrkraft

Vorteile:

  • in der Regel schnell selbst zu erstellen
  • datensicher, da nur innerhalb der eigenen Lerngruppe verfügbar

Probleme:

  • ggf. viele Blätter auszudrucken (sinnvolles Verhältnis von Aufwand und Nutzen?)
  • geringe Flexibilität in Auswahl, Bearbeitungstempo ...

digital

  • als Teil eines Lernprogramms
  • als eigenständige Lernsoftware
  • als einzelne Anwendungen, die ggf. in einen Lernpfad o. dgl. eingefügt werden können

mit:

  • Rückmeldungen in der Software/App integriert

Vorteile:

  • kein Verbrauchsmaterial
  • (im Idealfall) jederzeit und überall nutzbar

Probleme:

  • (bei Software) entsprechendes Betriebssystem und passendes Gerät Voraussetzung
  • (bei online aufrufbaren interaktiven Übungen) funktionierende Internet-Verbindung / WLAN ist Voraussetzung

Digitale interaktive Übungen

Hier soll es um digitale interaktive Übungen gehen, die online, in der Regel ohne Zugangsbeschränkungen sowie im Normalfall auch kostenlos und als Open Educational Resources (OER) zur Verfügung stehen.

Hot Potatoes

Hot Potatoes ist ein JavaScript-basiertes Programmpaket der University of Victoria, Canada, für Windows mit sechs Anwendungen zur Erstellung interaktiver HTML-Seiten mit Übungen, die online verfügbar gestellt werden können. Letztes Update: 2019.

R-Quiz

Mit Hilfe des von Felix Riesterer entwickelten R-Quiz lassen sich Hot Potatoes-ähnliche Übungen in ZUM Deutsch Lernen und andere Wikis auf ZUM.de einbinden. Hierfür sind entsprechende Ergänzungen der MediaWiki-Installation vorgenommen worden.

Ursprünglich ist das R-Quiz für eine HTML-Umgebung entwickelt worden und lässt sich dort als Alternative zu Hot Potatoes einsetzen.

Linktipps:

LearningApps

„LearningApps.org unterstützt Lern-und Lehrprozesse mit kleinen interaktiven, multimedialen Bausteinen, die onlineerstellt und in Lerninhalteeingebunden werden. Für die Bausteine (Apps genannt) steht eine Reihe von Vorlagen zur Verfügung. Die Apps stellen keine abgeschlossenen Lerneinheiten dar, sondern müssen in ein Unterrichtsszenario eingebettet werden.“[1]

LearningApps bietet seit ca. 2012 die Möglichkeit, in einfacher Weise verschiedene Typen von interaktiven Lernelementen (Apps) zu erstellen. Inzwischen wurden weit über 20 Millionen Apps mit LearningApps erstellt, und zwar in mehreren Sprachen und vermutlich weltweit.

Vorteile:

  • LearningApps lässt sich sehr schnell verstehen und handhaben, sodass man einfach und schnell eine neue eigene App erstellen kann.
  • Es gibt sehr viele LearningApps, die man nutzen und/oder als Beispiel für eigenen interaktive Übungen nutzen kann

Nachteile:

  • Trotz zahlreicher Möglichkeiten, die LearningApps bietet, sind diese doch seit Jahren weitgehend gleich geblieben und haben sich technisch auch kaum weiterentwickelt.
  • Auch wenn LearningApps grundsätzlich frei zu nutzen sein sollen, ist doch echt immer sicher, dass die bestehenden Apps die Urheberrechte ausreichend beachten. Und so kann man nie ganz gewiss sein, dass man wirklich alles rechtlich einwandfrei nutzen darf. - Im Zweifelsfall sollte man sich dessen lieber noch einmal versichern und ggf. verwendete Materialien (in der Regel Bild-Dateien) entsprechend durch andere, eindeutig frei verwendbare ersetzen.

Tipps:

  1. Nutze den Button „ähnliche App erstellen" (links unterhalb jeder App, die man auf LearningApps.org aufruft), um sich den Quelltext der App anzuschauen und um ihn zu verstehen und um ggf. tatsächlich eine eigene, ähnliche App zu erstellen. - So hat man mit wenig Aufwand eine zwar ähnliche, aber doch eigene neue App.
  2. Denselben Button kann man dann auch nutzen, um weitere ähnliche Apps zu erstellen, wenn man erst einmal ein Muster gefunden hat, das einem gefällt.

Mehr Infos:

H5P

H5P (HTML 5 Package) ist eine freie, quelloffene Software zum Erstellen von Inhalten, speziell Lerninhalten, die auf h5p.org zur Verfügung gestellt wird. H5P basiert auf HTML5 und ermöglicht es, Inhalte in einfacher Weise zu erstellen, zu kopieren und weiterzuverwenden. Beliebte Übungen sind z. B. Videos oder Präsentationen mit eingebetteten Quiz-Aufgaben, Zeitstrahlen, Memo-Spiel.

Da mit H5P eine großen Zahl von unterschiedlichen Inhaltstypen erstellt und auch miteinander kombiniert werden können, stellt H5P derzeit wohl das flexibelste und vielfältigste Tools zur Erstellung von interaktiven Lerninhalten dar.

Gerade auch für das Sprachenlernen, insbesondere für den Anfangsunterricht, aber auch für fortgeschrittene Lerner:innen, bietet H5P zahlreiche sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten. Das gilt auch für Deutsch als Fremdsprache (DaF) und als Zweitsprache (DaZ).

Mehr Infos:

  • H5P hier in ZUM Deutsch Lernen
  • H5P.org
  • H5P in der deutschsprachigen Wikipedia

Andere Tools

Es gibt verschiedene weitere frei verfügbare oder kommerziell zu erwerbende Tools zur Erstellung interaktiver Übungen, auf die aber hier nicht eingegangen werden soll.

Siehe auch:

H5P - genauer vorgestellt

Ursprung

H5P ist die Kurzform von HTML5 Package.

Um eine Alternative zu gängigen Autorensystemen wie Flash und Director von der Softwarefirma Adobe zur Verfügung zu stellen, suchte 2012 die mit öffentlichen Geldern finanzierte Norwegian Digital Learning Arena (NDLA) nach einer technischen Lösung, die folgende Rahmenbedingungen erfüllen sollte:

  • Kostenfreiheit
  • relativ niedriger technischer Aufwand für Lehrende
  • Plattform und Browser unabhängige Nutzung offene Standards wie HTML5
  • freie Bildungsmaterialien nach OER – Open-Educational-Ressources Richtlinien
  • Die norwegische Firma Joubel machte sich an die Umsetzung und stellte 2013 die erste Fassung der Software vor. Seitdem wird H5P stetig weiterentwickelt

Über H5P kann man sich auf der Homepage des Produkts, https://h5p.org, informieren. Dort erfährt man, dass dieses Programmpaket ein Produkt der Firma Joubel (http://joubel.com) ist und auch von dieser Firma als Registered Trademark eingetragen wurde. Das Programmpaket steht gleichwohl unter einer freien Lizenz (MIT License), über die man sich auf der Lizenz-Seite des Projekts informieren kann.

Vorteile von H5P

Vielfalt

Über 50 verschiedene H5P-Inhaltstypen erlauben eine große Vielzahl an unterschiedlichen Übungstypen zu erstellen.

Auf allen Geräten - responsiv

Die H5P-Apps sind responsiv, das heißt, sie passen sich in ihrer Darstellung automatisch an verschiedene Bildschirmgrößen an. H5P-Apps können also gleichermaßen auf großen Bildschirmen wie auch auf Laptops, Tablets und Smartphones genutzt werden.

Weiterentwicklung

Durch zahlreiche Entwickler:innen bei Joubel und von außerhalb.

Einbindung in WordPress, Moodle, Drupal u.a.

H5P-Apps können, nachdem sie erstellt worden sind, am Ort ihrer Erstellung belassen und dort genutzt bzw. von meiner anderen Adresse aus verlinkt werden.

H5P-Apps können aber auch in andere Plattformen eingebunden werden, sodass Nutzer:innen die jeweilige Plattform nicht verlassen müssen, wenn sie eine H5P-App nutzen.

Das passiert z.B. hier in „ZUM Deutsch Lernen“, einer Installation auf der Basis von MediaWiki.

H5P-Apps können auch leicht in Installationen auf der Basis folgender Plattformen eingebunden werden:

  • WordPress
  • Moodle
  • Drupal



Überblick über H5P-Inhaltstypen

H5P in Beispielen

Auf dieser Seite sollen einzelne oder auch mehrere Beispiele für einzelne H5P-Inhaltstypen zeigen, welches Potenzial in der Nutzung von H5P für die Erstellung interaktiver Übungselemente (Apps) liegt.

Der inhaltliche Schwerpunkt liegt klar auf Beispielen für Deutsch als Fremdsprache oder Zweitsprache (DaF/DaZ).

Die ausgewählten Beispiele sollen vor allem typische Anwendungsbeispiele zeigen, aber andererseits - gerade bei der Präsentation von zwei mit einem H5P-Inhaltstyp erstellten Beispielen auch eine Vorstellung von der möglichen Bandbreite der der Möglichkeiten des jeweiligen H5P-Inhaltstyps vermitteln.

Diese Seite ist an mehreren Stellen in Fortbildungsseiten eingebunden. Wer sie bearbeiten möchte, findet sie unter dem Seitennamen H5P in Beispielen.

Einfache H5P-Inhaltstypen

Die meisten H5P-Inhaltstypen ermöglichen es, genau einen Typ an interaktiven Übungen zu erstellen, also z. B. einen Lückentext, eine Zuordnungsübung usw. Solche H5P-Inhaltstypen werden hier als „einfache“ H5P-Inhaltstypen bezeichnet, unabhängig davon, ob damit jeweils nur eine einzelne Übung oder einer Reihe gleichartiger Übungen erstellt werden kann.

Accordion - 2 Beispiele

Accordion - Steckbrief H5P


Accordion - Fragen und Antworten zu H5P


Audio Recorder - Projekt Schuluniform - Pro und Contra


Dialog Cards - Komposita mit Erklärungen


Dictation - Es war eine Mutter ...


Drag and Drop - 3 Beispiele

Drag and Drop - Großlandschaften Deutschlands


Drag and Drop - Versfüße zuordnen


Drag and Drop - 5-Schritt-Lesemethode


Drag the Words - Präpositionen einsetzen


Essay - Schreibübung: Mein Tag - Schwerpunkt Perfekt


Find the Words - Schulsachen


Fill in the Blanks - Perfekt, Alltagswörter, B1


Flashcards - Thema Familie, A1, lernen


Image Hotspots ZUM Edition - Komplexer Inhaltstyp - Weihnachten


Image Pairing - 2 Beispiele

Image Pairing - Reimpaare finden


Image Pairing - Zahldarstellung bis 10 - Zwanzigerfeld


Image Sequencing - 2 Beispiele

Achtung:

Image Sequencing - Monate sortieren


Image Sequencing - Körperteile ordnen


Interactive Book Simple - Lasst uns fliegen


Mark the Words - Markiere die Verben


Memory Game - 2 Beispiele

Memory Game - Sportarten


Memory Game - Bewegungen und Kommunikation


Sort the Paragraphs - 2 Beispiele

Sort the Paragraphs - Winterwörter nach dem Alphabet sortieren


Sort the Paragraphs - Nena und ihr Hund


Komplexe H5P-Inhaltstypen

Als „komplexe“ H5P-Inhaltstypen gelten hier alle H5P-Inhaltstypen, mit denen innerhalb dieses Inhaltstyps mehrere (andere) unterschiedliche H5P-Inhaltstypen genutzt werden können.

Branching Scenatio - Komplexer Inhaltstyp - Spielbuch

Beispiel, das die Verwendung des H5P-Inhaltstyps Branching Scenario für spielerische Lernsituationen illustrieren soll.


Column - Komplexer Inhaltstyp - 2 Beispiele

Column - Beispiel mit den wichtigsten Inhaltstypen

Column - Beispiel mit Einbettungen externer Tools

Die Einbettung externer Webinhalte funktioniert in Column über den H5P-Inhaltstyp IFrame Embedder. Diese ermöglicht es, externe Inhalte durch Eingabe der URL einzubetten.

Course Presentation - Komplexere Inhaltstyp - 2 Beispiele

Course Presentation - Personalpronomen


Course Presentation - EduBreakout / Escape Game - Mathematik


Interactive Book - Komplexer Inhaltstyp - Journalistische Textformen


Interactive Video - Komplexer Inhaltstyp - 2 Beispiele

Interactive Video - Frühstück, A1


Interactive Video - Aktiv oder Passiv?


H5P-Apps selbst erstellen

Einige Hinweise für die Konstruktion gelungener Übungen

Urheberrechte beachten!

Tipps für erste eigene H5P-Apps

  1. Erstelle am besten zuerst kurze, einfache Übungen.
    1. So lernst du die Struktur eines Inhaltstyps verstehen.
    2. Jede Übung kann hinterher leicht überarbeitet und damit auch leicht umfangreicher gestaltet werden.
  2. Übungen, die nur aus Text bestehen, also keine Medien (Bild, Ton, Video) enthalten, sind schnell erstellt.
  3. Beachte das Urheberrecht:
    1. Verwende eigene Texte und Medien.
    2. Oder verwende frei zugängliche Medien, am besten eindeutig lizenzierte OER-Materialien.
  4. Nutze die Möglichkeit, über den „Reuse“-Button eine vorhandene H5P-App zu überarbeiten:
    1. So kommst du schnell zu einem sinnvollen Ergebnis.
    2. Am Beispiel der schon vorhandenen Eingaben erkennst und verstehst du, wie eine H5P-App des jeweiligen Inhaltstyps sinnvoll aufgebaut sein kann.
  5. Erstelle am besten zuerst jeweils eine Übung mit:
    1. Fill in the Blanks (Lückentext: Fehlendes in die Lücken schreiben)
    2. Drag the Words (Zuordnung: Wörter in Lücken ziehen)

Plattformen zur Erstellung (erster) eigener Übungen


Siehe auch

  • https://learningapps.org/about.php