Arbeits- und Freizeitwelten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Oktober 2020, 16:11 Uhr

Arbeits- und Freizeitwelten

Beispiele aus dem Rahmenplan[1]

  • Studium und Berufswahl
  • berufliche Ausbildung und Qualifizierung
  • beruflicher Alltag
  • grundlegende Strukturen des Beschäftigungssystems
  • kulturelle Angebote und ihre Nutzung,
  • Medienlandschaft – Mediengewohnheiten
  • Reisen und Urlaub


Projektideen

Projektidee: "Der Fußball und die Deutschen"
  • Stellung innerhalb der Gesellschaft und der beliebtesten Sportarten
  • Medien und Fußball
  • Fußball als Spiegel der Wiedervereinigung
  • Gewalt in den Stadien - ein gesellschaftliches Problem

Sprachliche Einbettung:


Produkte und Präsentation:

Links und Ideen für mögliche vorbereitende Aufgaben: